Beebot en Grande Section

Les élèves de la Grande section découvrent comment utiliser et "programmer" Beebot.
Ils programment les déplacements de ce drôle d’animal à deux roues en enchaînant les actions élémentaires : avancer, reculer, tourner sur lui-même, faire clignoter ses yeux...

L’objet étant très attractif pour l’enfant, l’intérêt est d’associer des apprentissages sous forme de jeux avec cette abeille-robot.